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设计回合游戏时要考量哪几点

发表时间:2019-12-05 12:30:00

王者世界 - 回合游戏有哪些模式呢

游戏行业与其他的投资行业不同,它的成功与否不仅仅在于投资额度,主要在于该游戏的构思和策略是否紧贴内心,同时也存在着一定的运气成分,比如在处于游戏转型时期往往一些新型游戏可以获得更多的流量,作为设计师而言在设计回合游戏时要考量哪几点呢?

1、明确多人游戏和单人游戏

新推出的回合游戏和即时游戏的不同在于游戏体验注重的是多人游戏还是单人游戏,通常来说多人游戏比较适合即时游戏,而回合游戏会更偏重于单人游戏,许多传统回合游戏只能吸引少部分硬核多人游戏玩家,同时即时游戏也面临相同的问题,都是因它们的多人模式而流行,但是体验感则偏重于单人。存在这种差异的原因很简单,等待其他玩家完成回合很无趣,所以寻找同步多人游戏体验的设计师总是偏向于使用即时模式。但是由于并没有其他玩家正在等待,所有纯单人游戏的设计师就会选择使用回合制元素,以增加游戏的战略性和趣味性。比如单人游戏允许玩家暂停即时战斗,进入VATS模式来制定瞄准敌人的战略,游戏甚至还显示出每个可选项的成功概率。同样一些即时系列游戏制作为混血儿,其中的即时战斗可以根据某些玩家选择的事件而暂停,比如在角色受到攻击或新敌人进入视野时暂停,所以二者之间的混淆是设计开发时的注意要点。

2、打破常规

事实上有些回合游戏并非纯粹的回合游戏或即时游戏,比如有时间限制的回合的计,还有游戏中的即时战略周围还围绕着回合制的核心战术,或者在回合制架构中插入即时战斗。技术上的即时游戏的节奏甚为缓慢,感觉就像是经典的回合战略游戏,异步网页游戏解除了时间压力,但是却保留了即时玩法中的多人游戏元素,策略战争游戏中每个单位的再生却是即时的,事实上多数游戏都介于这两个极端的中间位置,这也是回合游戏设计的重中之重,不可墨守成规要有新的模式思维。

而且在进行信誉好、服务优的回合游戏设计时也无需提前将其贴上标签,比如将游戏的玩法固定或者风格固定,要发挥主观能动性根据游戏的实质去进行个性化定位,无论是构建战略玩法或者仅是消磨时间减压均要彰显其特征,这样才会吸引越来越多的回合游戏玩家,使日后宣传时也变得更加容易。

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